移植工作一致处于半做半休息的状态, 大块的工具基本都写了很多, 现在主要是制作场景, Ogre的粒子特效与Unity相差较远, 完全转过来不现实, 头疼的特效啊.
接下来有以下几个模块要做
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- 背包系统
- 技能系统
- AI系统
- 各种特效
- UI
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移植工作一致处于半做半休息的状态, 大块的工具基本都写了很多, 现在主要是制作场景, Ogre的粒子特效与Unity相差较远, 完全转过来不现实, 头疼的特效啊.
接下来有以下几个模块要做
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